•  untoreh الضوء

ألعاب صغيرة سريعة ... أو PUF

كيف تتعلم الألعاب بسرعة؟

محاولة لإنشاء قائمة بالنقاط النقطية لتعلم لعب لعبة أو تعلم مشاهدة لعبة.

تعلم المشاهدة اللعبة مختلفة لأنه ليس من المهم أن تكون جيدًا في شيء ما لتكون قادرًا على فهم ما يحدث ؛ على الرغم من أنه يمكن دائمًا تقدير المهارات الميكانيكية (وهي ما يولد الضجيج ) ، ما يثير إعجاب المعجبين عادةً هو ملف عمليات التفكير وراء قرارات المباريات.

قائمة لتعلم كيفية اللعب

يجب أن تركز النقاط النقطية حول مسار اللعبة ، وكيفية تحقيق Y من خلال القيام بـ x. التدفق هو أهم شيء يجب فهمه حول اللعبة ، والميكانيكا والمعرفة تدور حوله ، ويمكن وصفه بالسرعة نحو الهدف النهائي الذي يجمع التسلسلات الأكثر شيوعًا للمدخلات.

لقد استخدمت الكلمة خطوة من حيث القول إن تدفق اللعبة يشبه إلى حد كبير الإيقاع. إن فهم كيفية ظهور مباراة فيديو يشبه إلى حد ما قراءة ورقة الموسيقى ، فهناك تقلبات وهبوط ، ولحظات سريعة ، ولحظات بطيئة ، وتصعيد ، وسيئ السمعة الهدوء الذي يسبق العاصفة.

قائمة لتعلم كيفية المشاهدة

يجب أن تركز نقاط الرصاص على جوانب معينة من اللعبة ، بعضها موجه نحو النوع ، وبعضها موجه نحو اللعبة. على سبيل المثال ، لتقدير اشتباكات DOTA ، فإن المهم ليس أن يقاتل الفريق نفسه كثيرًا ، ولكن موقع من اللاعبين قبل قتال الفريق. يمكن حقًا تقدير هذه المعلومات وتجعلك تحب فريقًا أكثر من الآخر ، لأنها تصور التحضير والتنسيق الذي يمر به كل لاعب. غالبًا ما يتم تحديد نتيجة قتال الفريق من خلال موقف كل لاعب قبله.

في الضربة المضادة ، فإن التنسيق وتنفيذ الإعدادات هو ما يمكن تقديره ، وأكثر من ذلك بكثير من الأجزاء التي تميل إلى التكرار في تنفيذها والمتوقعة عند مستوى معين من المهارة. يمكن أيضًا أن تكون سيناريوهات 1vX مثيرة للإعجاب حقًا لأنها تخرج عن استراتيجيات الفريق حيث تميل 2 + vX إلى أن تكون مجرد مجموعة فرعية من هؤلاء ، وتسمح للاعب بإظهار مهاراته ومستوى تفكيره السريع ، كما تميل هذه السيناريوهات إلى أن تكون الأكثر إبداعًا من حيث المواقف على الخريطة.

نشر العلامات: