•  অস্পষ্ট আলো

পিকআপ গেম দ্রুত ... বা PUF

কিভাবে দ্রুত গেম শিখতে হয়?

একটি খেলা খেলতে শিখতে, বা একটি খেলা দেখতে শেখার জন্য বুলেট পয়েন্টগুলির একটি তালিকা তৈরির প্রচেষ্টা।

দেখতে শেখা একটি খেলা ভিন্ন কারণ কি ঘটছে তা বুঝতে সক্ষম হওয়ার জন্য কিছুতে ভাল হওয়া গুরুত্বপূর্ণ নয়; যদিও যান্ত্রিক দক্ষতা সবসময় প্রশংসা করা যায় (এবং যা প্রচার করে ), যা সাধারণত ভক্তদের মুগ্ধ করে চিন্তার করার পদ্ধতি গেমের সিদ্ধান্তের পিছনে।

কিভাবে খেলতে হয় তা জানার জন্য একটি তালিকা

বুলেট পয়েন্ট খেলা প্রবাহের চারপাশে ফোকাস করা উচিত, কিভাবে x করে Y অর্জন করা যায়। একটি খেলা, যান্ত্রিকতা এবং জ্ঞান তার চারপাশে ঘোরাফেরা করার জন্য প্রবাহটি সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ বিষয়, এটি ইনপুটগুলির সর্বাধিক সাধারণ ক্রমগুলিকে গ্রুপ-এন্ড-গোলের দিকে গতি হিসাবে বর্ণনা করা যেতে পারে।

আমি শব্দটি ব্যবহার করেছি গতি বলতে গেলে গেমের প্রবাহ অনেকটা ছন্দের মতো দেখাচ্ছে। একটি ভিডিও গেম ম্যাচ কিভাবে প্রকাশ পায় তা বোঝা একটি সঙ্গীত পত্রক পড়ার অনুরূপ, সেখানে উত্থান -পতন, দ্রুত মুহূর্ত, ধীর মুহূর্ত, ক্রিসেন্ডো এবং কুখ্যাত ঝড় আগে শান্ত.

কিভাবে দেখতে হয় তা জানতে একটি তালিকা

বুলেট পয়েন্টগুলি খেলার বিশেষ দিকগুলির উপর মনোযোগ কেন্দ্রীভূত করা উচিত, কিছুগুলি আরও জেনার ভিত্তিক, কিছু গেম ভিত্তিক। উদাহরণস্বরূপ, DOTA সংঘর্ষের প্রশংসা করার জন্য, যা গুরুত্বপূর্ণ তা হল দলটি নিজেই লড়াই করে না, কিন্তু অবস্থান দলের লড়াইয়ের আগে খেলোয়াড়দের। এই ধরনের তথ্য সত্যিই প্রশংসা করা যেতে পারে এবং আপনাকে একটি দলকে অন্য দলের চেয়ে বেশি ভালোবাসতে পারে, কারণ প্রতিটি খেলোয়াড় যে প্রস্তুতি এবং সমন্বয়ের মধ্য দিয়ে যায় তা চিত্রিত করে। দলের লড়াইয়ের ফলাফল প্রায়শই তার আগে প্রতিটি খেলোয়াড়ের অবস্থান দ্বারা নির্ধারিত হয়।

কাউন্টার স্ট্রাইকে সমন্বয় এবং সেটআপের বাস্তবায়নকেই প্রশংসা করা যেতে পারে, তার চেয়ে অনেক বেশি যে ফ্রেগগুলি তাদের এক্সিকিউশনে পুনরাবৃত্তি করে এবং দক্ষতার একটি নির্দিষ্ট স্তরে প্রত্যাশিত হয়। 1vX দৃশ্যকল্পগুলি সত্যিই প্রশংসনীয় হতে পারে কারণ তারা দলগত কৌশল থেকে ব্রেকআউট করে যেখানে 2+vX তাদের একটি উপসেট হতে থাকে, এবং খেলোয়াড়কে তাদের দক্ষতা এবং দ্রুত চিন্তাভাবনার স্তর দেখাতে দেয়, এছাড়াও এই ধরনের দৃশ্যগুলি সবচেয়ে আসল হতে থাকে মানচিত্রে অবস্থানের পরিপ্রেক্ষিতে।

পোস্ট ট্যাগ: