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raccogli i giochi velocemente... o PUF

Come imparare i giochi velocemente?

Uno sforzo per creare un elenco di punti elenco per imparare a giocare o imparare a guardare una partita.

Imparare a guardare un gioco è diverso perché non è importante essere bravi in ​​qualcosa per poter capire cosa sta succedendo; anche se le capacità meccaniche possono essere sempre apprezzate ( e sono ciò che genera hype ), quello che di solito affascina i fan è il processi mentali dietro le decisioni di gioco.

Una lista per imparare a giocare

I punti elenco dovrebbero essere focalizzati attorno al flusso di gioco, come ottenere Y facendo x. Il flusso è la cosa più importante da capire di un gioco, le meccaniche e le conoscenze ruotano attorno ad esso, può essere descritto come il ritmo verso il traguardo che raggruppa le sequenze di input più comuni.

ho usato la parola ritmocome a dire il flusso di gioco assomiglia molto a un ritmo. Capire come si svolge una partita di un videogioco è in qualche modo simile alla lettura di uno spartito musicale, ci sono alti e bassi, momenti veloci, momenti lenti, crescendo e il famigerato la calma prima della tempesta.

Una lista per imparare a guardare

I punti elenco dovrebbero concentrarsi su aspetti particolari del gioco, alcuni sono più orientati al genere, altri al gioco. Esempio, per apprezzare gli scontri DOTA, ciò che è importante non è tanto il combattimento di squadra in sé, ma il posizione di giocatori prima del combattimento di squadra. Tali informazioni possono davvero essere apprezzate e ti fanno amare una squadra più di un'altra, perché rappresentano la preparazione e il coordinamento che ogni giocatore attraversa. L'esito di un combattimento di squadra è spesso deciso dalla posizione di ciascun giocatore prima di esso.

In contropiede si apprezza la coordinazione e l'esecuzione dei setup, molto più dei frag che tendono ad essere ripetitivi nell'esecuzione e attesi ad un certo livello di abilità. Gli scenari 1vX possono anche essere davvero ammirevoli perché escono dalle strategie di squadra in cui 2+vX tendono ad essere solo un sottoinsieme di quelli e lasciano che il giocatore mostri le proprie abilità e il livello di pensiero rapido, inoltre tali scenari tendono ad essere i più originali in termini di posizioni sulla mappa.

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