•  cahya untoreh

game pickup cepet ... utawa PUF

Kepiye cara sinau game kanthi cepet?

Usaha kanggo nggawe dhaptar poin peluru kanggo sinau main game, utawa sinau nonton game.

Sinau nonton game beda amarga ora penting dadi trampil kanggo ngerti apa sing kedadeyan; sanajan katrampilan mekanik mesthi bisa dihargai (lan apa sing ngasilake hype ), sing biasane narik minat para penggemar yaiku proses pikiraken keputusan game konco.

Dhaptar kanggo sinau cara muter

Titik peluru kudu fokus ing aliran game, cara nggayuh Y kanthi nindakake x. Aliran kasebut minangka perkara sing paling penting sing kudu dingerteni babagan game, mekanika lan ilmu sing ana, bisa diarani langkah menyang klompok target pungkasan urutan input sing paling umum.

Aku nggunakake tembung kasebut jangkah minangka aliran game katon kaya irama. Ngerti kepiye pertandingan video game diwiwiti meh padha karo maca sheet musik, ana munggah-mudhun, momen cepet, momen alon, crescendo lan sing misuwur kalem sadurunge badai.

Dhaptar kanggo sinau babagan nonton

Titik peluru kudu fokus ing aspek game, sawetara luwih berorientasi karo genre, lan uga ana orientasi game. Contone, kanggo ngurmati bentrokan DOTA, sing penting dudu tim sing gelut dhewe, nanging posisi pemain sadurunge gelut tim. Informasi kasebut pancen bisa dihargai lan nggawe sampeyan luwih seneng karo tim tinimbang liyane, amarga nggambarake persiyapan lan koordinasi sing ditindakake saben pemain. Asil saka gelut tim asring diputusake kanthi posisi saben pemain sadurunge.

Ing counter counter, koordinasi lan eksekusi persiyapan yaiku sing bisa dihargai, luwih-luwih frags sing cenderung berulang nalika dieksekusi lan diarepake ing level skill tartamtu. Skenario 1vX uga bisa nyengsemake amarga breakout saka strategi tim ing endi 2 + vX cenderung dadi subset, lan supaya pemain pamer keterampilan, lan level mikir cepet, uga skenario kaya ngono dadi sing paling asli ing istilah posisi ing peta.

Tag Pos: