게임에서 캐릭터 고유성을 시각화
많은 비디오 게임 장르는 게임 자체와 함께 무한정 성장하는 경향이 있는 캐릭터 풀을 중심으로 구축됩니다. 캐릭터 개발은 다음과 같은 속성을 시각화할 수 있는 도구를 사용할 수 있습니다. 친화력, 반대, 보완 여러 캐릭터 프로필을 서로 쌓아서 등등.
이러한 프레임워크는 기존 영웅을 수정하고 새로운 영웅을 생성하는 데 매우 유용할 수 있습니다. 반점 구멍 또는 특정 속성 세트의 결함은 장기적으로 캐릭터 개발의 전체 프로세스를 보다 안정적으로 만듭니다.