•  cahaya takoreh

permainan pickup dengan pantas ... atau PUF

Bagaimana belajar permainan dengan cepat?

Usaha untuk membuat senarai titik peluru untuk belajar bermain permainan, atau belajar menonton permainan.

Belajar menonton permainan berbeza kerana tidak penting untuk menjadi pandai sesuatu untuk dapat memahami apa yang berlaku; walaupun kemahiran mekanik sentiasa dapat dihargai (dan itulah yang menghasilkan gembar-gembur , yang biasanya memikat peminat adalah proses pemikiran di sebalik keputusan permainan.

Senarai untuk belajar bermain

Titik peluru harus difokuskan di sekitar aliran permainan, bagaimana mencapai Y dengan melakukan x. Aliran adalah perkara yang paling penting untuk difahami mengenai permainan, mekanik dan pengetahuan berputar di sekitarnya, ia dapat digambarkan sebagai langkah menuju tujuan akhir yang mengelompokkan urutan input yang paling biasa.

Saya menggunakan perkataan langkah untuk mengatakan aliran permainan kelihatan seperti irama. Memahami bagaimana pertandingan permainan video terungkap mirip dengan membaca lembaran muzik, ada naik turun, saat cepat, saat perlahan, crescendo dan terkenal tenang sebelum ribut.

Senarai untuk belajar bagaimana menonton

Titik peluru harus menumpukan pada aspek permainan tertentu, ada yang lebih berorientasikan genre, ada yang berorientasikan permainan. Contohnya, untuk menghargai pertembungan DOTA, yang penting bukanlah pasukan bertarung sendiri, tetapi kedudukan pemain sebelum pertarungan pasukan. Maklumat sedemikian benar-benar dapat dihargai dan membuat anda lebih menyukai pasukan daripada yang lain, kerana menggambarkan persiapan dan koordinasi yang dilalui oleh setiap pemain. Hasil pertarungan pasukan sering ditentukan oleh kedudukan setiap pemain sebelum itu.

Dalam serangan balas, koordinasi dan pelaksanaan penyediaan adalah apa yang dapat dihargai, lebih-lebih lagi fragmen yang cenderung berulang dalam pelaksanaannya dan diharapkan pada tingkat keterampilan tertentu. Senario 1vX juga boleh sangat mengagumkan kerana mereka melepaskan diri dari strategi pasukan di mana 2 + vX cenderung hanya merupakan subset dari itu, dan membiarkan pemain memamerkan kemahiran mereka, dan tahap pemikiran pantas, juga senario seperti itu cenderung menjadi yang paling asli dari segi kedudukan di peta.

Tanda Pos: