•  ontereh-licht

spelletjes snel oppikken... of PUF

Hoe snel games leren?

Een poging om een ​​lijst met opsommingstekens te maken om een ​​game te leren spelen of een game te leren kijken.

Leren kijken een game is anders omdat het niet belangrijk is om ergens goed in te zijn om te kunnen begrijpen wat er gebeurt; hoewel mechanische vaardigheden altijd kunnen worden gewaardeerd (en zijn wat een hype genereert ), wat fans meestal fascineert, is de gedachtegangen achter spelbeslissingen.

Een lijst om te leren spelen

Opsommingstekens moeten worden geconcentreerd rond de spelstroom, hoe Y te bereiken door x te doen. De stroom is het belangrijkste om te begrijpen over een spel, mechanica en kennis draaien eromheen, het kan worden omschreven als het tempo naar het einddoel dat de meest voorkomende reeksen invoer groepeert.

ik heb het woord gebruikt tempo om te zeggen dat het spelverloop veel op een ritme lijkt. Begrijpen hoe een wedstrijd van een videogame verloopt, lijkt enigszins op het lezen van een bladmuziek, er zijn ups en downs, snelle momenten, langzame momenten, crescendo en de beruchte stilte voor de storm.

Een lijst om te leren kijken

Bullets-punten moeten gericht zijn op bepaalde aspecten van het spel, sommige zijn meer genregericht, andere zijn gamegericht. Om bijvoorbeeld DOTA-botsingen te waarderen, is het niet zozeer belangrijk dat het team zelf vecht, maar de positie van spelers voor het teamgevecht. Dergelijke informatie kan echt worden gewaardeerd en zorgt ervoor dat je meer van een team houdt dan van een ander, omdat het de voorbereiding en coördinatie weergeeft die elke speler doormaakt. De uitkomst van een teamgevecht wordt vaak bepaald door de positie van elke speler ervoor.

In counter strike is de coördinatie en de uitvoering van setups wat kan worden gewaardeerd, veel meer dan frags die de neiging hebben om repetitief te zijn in hun uitvoering en verwacht op een bepaald niveau van vaardigheid. 1vX-scenario's kunnen ook echt bewonderenswaardig zijn omdat ze uitbreken uit teamstrategieën waar 2+vX slechts een subset daarvan is, en de speler laat pronken met hun vaardigheden en snel denken, ook dergelijke scenario's zijn meestal de meest originele in termen van posities op de kaart.

Berichttags: