•  untoreh-light

mabilis na mga laro ng pickup ... o PUF

Paano matututunan ang mga laro nang mabilis?

Isang pagsusumikap upang lumikha ng isang listahan ng mga puntos ng bala upang malaman na maglaro ng isang laro, o malaman na manuod ng isang laro.

Pag-aaral na manuod ang isang laro ay iba sapagkat hindi mahalaga na maging mahusay sa isang bagay upang maunawaan kung ano ang nangyayari; kahit na ang mga kasanayang mekanikal ay maaaring laging pahalagahan (at kung ano ang bumubuo ng hype ), ang karaniwang nakakaakit sa mga tagahanga ay ang proseso ng pag-iisip mga desisyon sa likod ng mga laro.

Isang listahan upang malaman kung paano maglaro

Ang mga puntos ng bullet ay dapat na nakatuon sa paligid ng daloy ng laro, kung paano makamit ang Y sa pamamagitan ng paggawa ng x. Ang daloy ay ang pinakamahalagang bagay na dapat maunawaan tungkol sa isang laro, mekanika at kaalaman na umiikot dito, maaari itong mailarawan bilang ang bilis patungo sa pagtatapos ng layunin na pagpapangkat ng mga pinaka-karaniwang pagkakasunud-sunod ng mga input.

Ginamit ko ang salita tulin ng lakad na sinasabi na ang daloy ng laro ay parang isang ritmo. Ang pag-unawa sa kung paano magbubukas ang isang tugma sa video game ay medyo katulad sa pagbabasa ng isang sheet ng musika, may mga pagtaas at kabiguan, mabilis na sandali, mabagal na sandali, crescendo at ang kilalang tao kalmado bago ang bagyo.

Isang listahan upang malaman kung paano manuod

Ang mga puntos ng bala ay dapat na nakatuon sa mga partikular na aspeto ng laro, ang ilan ay mas nakatuon sa genre, ang ilan ay nakatuon sa laro. Halimbawa, upang pahalagahan ang mga pag-aaway ng DOTA, ang mahalaga ay hindi gaanong nakikipaglaban ang koponan, ngunit ang posisyon ng mga manlalaro bago mag-away ang koponan. Ang nasabing impormasyon ay maaaring talagang pahalagahan at ginagawang mas gusto mo ang isang koponan kaysa sa iba pa, dahil inilalarawan ang paghahanda at koordinasyon na pinagdadaanan ng bawat manlalaro. Ang kinalabasan ng isang laban sa isang koponan ay madalas na napagpasyahan ng posisyon ng bawat manlalaro bago ito.

Sa counter strike ang koordinasyon at pagpapatupad ng mga pag-setup ay kung ano ang maaaring pahalagahan, higit pa sa mga frag na may posibilidad na paulit-ulit sa kanilang pagpapatupad at inaasahan sa isang tiyak na antas ng kasanayan. Ang mga senaryong 1vX ay maaari ding maging kahanga-hanga dahil ang breakout mula sa mga diskarte ng koponan kung saan ang 2 + vX ay may posibilidad na maging isang subset lamang ng mga iyon, at hayaang ipakita ng manlalaro ang kanilang kasanayan, at antas ng mabilis na pag-iisip, gayundin ang mga nasabing senaryo ay malamang na maging pinaka orihinal sa term ng mga posisyon sa mapa.

Mag-post ng Mga Tag: