anong uri ng mga laro ang maaaring tawaging platformers?
Ang isang 3D platformer ay isang uri ng laro kung saan mayroon kang isang camera at ang pangunahing layunin ay pagpunta sa puntong A hanggang B.
mga checkpoint : bawat antas ay puno ng mga checkpoint, ang platforming ay isang bagay ng pagpapatupad ng isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon (mga input), ang mga error ay karaniwan, at ang kinalabasan ay karaniwang tapos na ang laro . Ang mga checkpoint ay nagpapagaan ng pinakakaraniwang sakit na punto ng mga platformer ... simula sa simula.
mga speedruns: ang mga platformer ay ang pinaka-karaniwang mga laro upang mapabilis ang pagtakbo, dahil nangangailangan sila ng katumpakan sa bawat hakbang, pareho sila sa pagtugtog ng isang instrumentong pangmusika, kung saan kung hindi mo maisagawa ang tamang mga kumbinasyon, ang kinalabasan ay hindi kanais-nais.
mga mapa at addon : mayroong isang malawak na pagkakaiba-iba ng mga mapa tulad ng mga mapa ay ang pangunahing nilalaman ng laro, ang mga pamayanan ay pinayaman ding bumuo at mag-eksperimento sa iba't ibang mga layout ng mapa at uri ng mga hadlang sa loob nila.
multiplayer at kumpetisyon : ang kumpetisyon ay kapwa naroroon sa anyo ng mga leaderboard at PvP istilo ng lahi tugma Gayunpaman, dahil sa mas mataas na kisame ng kasanayan, at ang karaniwang panganib ng pagkabigo sa loob ng pagpapatupad, ang mga leaderboard ang pangunahing gateway para sa kumpetisyon.
Ang mga platformer ay maaaring hatiin batay sa kung anong uri ng pisika ang ginagamit nila upang bigyan ng kilos ang paggalaw:
Mga surfers : ang gliding, drifting, rampa at slope ang kumokontrol sa direksyon ng PG, na karaniwang nasa palagiang paggalaw mula simula hanggang matapos, mabilis na bilis.
Mga Grappler : gamitin ang mga projectile, momentum ng momentum at pag-akyat upang lumipat sa mga platform, ang mga mapa ay karaniwang gawa sa mga hakbang na may checkpoint na binary, kung saan ang bawat hakbang ay isang pagkakasunud-sunod ng mga aksyon; dahil dito, ang paggalaw ng PG ay mabagal na bilis ng madalas na pagkagambala. Karaniwan na makahanap ng mga puzzle sa loob ng mga grappler.
Parkour : double-jumps, bunny-hopping, air-control, rocket-jumps ay karaniwang mga kakayahan na ibinibigay sa mga PG sa ganitong uri ng platformers. Karaniwan itong karaniwang ihalo FPS mga elemento na may mga elemento ng parkour na may layunin na pagsamantalahan sandata upang pagtagumpayan sagabal.