•  بے نور روشنی

پک اپ گیمز تیز ... یا پی یو ایف۔

جلدی کھیل کیسے سیکھیں؟

گیم کھیلنا سیکھنے کے لیے بلٹ پوائنٹس کی فہرست بنانے کی کوشش ، یا گیم دیکھنا سیکھیں۔

دیکھنا سیکھنا۔ ایک کھیل مختلف ہے کیونکہ جو کچھ ہو رہا ہے اسے سمجھنے کے قابل ہونا کسی چیز میں اچھا ہونا ضروری نہیں ہے۔ اگرچہ مکینیکل مہارت کی ہمیشہ تعریف کی جا سکتی ہے (اور وہی ہیں جو ہائپ پیدا کرتے ہیں۔ ) ، جو عام طور پر شائقین کو متوجہ کرتا ہے وہ ہے۔ سوچنے کے عمل کھیل کے فیصلوں کے پیچھے

کھیلنے کا طریقہ سیکھنے کے لیے ایک فہرست۔

بلٹ پوائنٹس کو گیم فلو کے ارد گرد مرکوز کیا جانا چاہیے ، ایکس کرکے Y کو کیسے حاصل کیا جائے۔ کسی کھیل کے بارے میں سمجھنے کے لیے بہاؤ سب سے اہم چیز ہے ، میکانکس اور علم اس کے ارد گرد گھومتا ہے ، اسے ان پٹ کے سب سے عام تسلسل کو اختتامی مقصد کی طرف بڑھنے کی رفتار کے طور پر بیان کیا جا سکتا ہے۔

میں نے لفظ استعمال کیا۔ رفتار جیسا کہ کہنا ہے کہ کھیل کا بہاؤ ایک تال کی طرح لگتا ہے۔ یہ سمجھنا کہ ویڈیو گیم میچ کیسے سامنے آتا ہے کسی حد تک میوزک شیٹ پڑھنے کے مترادف ہے ، اس میں اتار چڑھاؤ ، تیز لمحات ، سست لمحات ، کریسینڈو اور بدنام ہیں طوفان سے پہلے پرسکون.

دیکھنے کا طریقہ سیکھنے کے لیے ایک فہرست۔

بلٹس پوائنٹس کو گیم کے خاص پہلوؤں پر توجہ دینی چاہیے ، کچھ زیادہ سٹائل پر مبنی ہیں ، کچھ گیم پر مبنی ہیں۔ مثال کے طور پر ، DOTA جھڑپوں کی تعریف کرنے کے لیے ، جو چیز اہم ہے وہ اتنی نہیں کہ ٹیم خود لڑے ، بلکہ پوزیشن ٹیم کے لڑنے سے پہلے کھلاڑیوں کی اس طرح کی معلومات کو واقعی سراہا جا سکتا ہے اور آپ کو ایک ٹیم سے دوسری ٹیم سے زیادہ پیار کرتا ہے ، کیونکہ ہر کھلاڑی کی تیاری اور ہم آہنگی کو دکھایا گیا ہے۔ ٹیم فائٹ کا نتیجہ اکثر اس سے پہلے ہر کھلاڑی کی پوزیشن سے طے ہوتا ہے۔

جوابی ہڑتال میں کوآرڈینیشن اور سیٹ اپ پر عملدرآمد کو سراہا جا سکتا ہے ، اس سے کہیں زیادہ فریز جو ان کے نفاذ میں دہرائے جاتے ہیں اور مہارت کی ایک خاص سطح پر توقع کی جاتی ہے۔ 1vX منظرنامے واقعی قابل تعریف بھی ہو سکتے ہیں کیونکہ وہ ٹیم کی حکمت عملی سے بریک آؤٹ ہوتے ہیں جہاں 2+vX صرف ان کا سب سیٹ ہوتا ہے ، اور کھلاڑی کو اپنی مہارت اور فوری سوچ کی سطح دکھانے دیتا ہے ، اس طرح کے منظرنامے بھی سب سے زیادہ اصلی ہوتے ہیں نقشے پر عہدوں کی مدت میں

پوسٹ ٹیگز: